BlizzGame(ранее известное под именем Blizzard-rus) — достаточно молодая команда, которая постоянно ищет новых участников. Её составляют любители игровых вселенных, созданных Blizzard, но их интересует нечто большее, чем просто игровой процесс. Их интересы — история, сюжет и знания о мире, их задача — показать, что за каждым деревом прячется лес, что Азерот, Санктуарий, сектор Копрулу намного шире и многообразнее, чем кажется на первый взгляд. Статьи, переводы книг, подборки материалов, взгляд «на кухню» и «за кулисы» — перечислять можно долго. Легче взглянуть самому.
BlizzGame старается сочетать это — и становиться лучше.

Никто, даже сами обитатели BlizzGame, достоверно не знает, как именно происходит пополнение их рядов, что именно побуждает других присоединиться к ним и как это ускорить. Этот мистический процесс пока не поддаётся описанию или упорядочиванию. Но известно, что особых препятствий для того, чтобы войти в команду BlizzGame, не существует. Если у Вас есть огромное желание прикоснуться к тайнам всленных Blizzard то Вы можете связаться с любым активным участником команды проекта BlizzGame и поднять вопрос о своем участии в нем.
BlizzGame требуются сторонники с самыми разными интересами. Почти всегда желаемые качества соответствуют тому, чем намерен заниматься будущий участник. От переводчика ожидается хорошее знание английского и литературного русского языка, способность к точной, без искажений, передаче смысла; от автора статей — владение темой и любознательность; от рецензента и обозревателя — знакомство с предметом обзора и, возможно, наличие необходимых технических средств.
Команда BlizzGame не накладывает ограничений ни по возрасту, ни по местоположению желающих присоединиться. Её участники живут в разных городах России и даже за её пределами. Но ко всем кандидатам здесь подходят с одной меркой, без «скидок». В любом случае во главе угла стоит жажда творческой работы. Если существует желание что-то делать, едва ли найдутся преграды, способные этому помешать.
| Freenet — администратор и веб-разработчик, он занимается разработкой проекта с самого начала. Если его где-то и можно найти, то в недрах BlizzGame, где он с помощью утяжелённого гаечного ключа и паяльника воюет со злобными троггами, разрушающими устройства BlizzGame, или же собирает и настраивает новые механизмы. Хотя с ним часто приходится спорить, он, в сущности, совсем не злой гном. Он просто занят. | |
| Prince_of_Hohland — тролль, который часто бродит по официальным форумам Warcraft, насаждая добро и причиняя справедливость, а также просвещая других обитателей Азерота по части особенностей мироустройства и более бытовых подробностей жизни. Сложно указать основную область, которой занимался Прынц, но ещё сложнее сказать, каким был бы сайт без него. | |
| Zato — старожил BlizzGame, написавший немало статей по истории и состоянию Азерота. Сейчас его вотчиной является галерея и некоторые другие области. Он неплохо разбирается в «людях из Blizzard», всегда готов сказать пару слов о наиболее известных. Он также старается держать в поле зрения новости и мероприятия, которые касаются Азерота и его истории. | |
| Archantyrael — рационал с сильной тягой к справедливости и точным формулировкам. В своем стремлении к рациональному объяснению необъяснимого и просто банальных сюжетных ошибок в Diablo склонен придумывать дикие теории и нарушать общепринятые взгляды, умудряясь при этом не противоречить и даже опираться на канонические истины. Он же главный систематизатор лора вселенной Диабло и большей частью занимается энциклопедией. |
BlizzGame начинался в конце далёкого теперь 2003 года как русскоязычная калька новостного блока www.blizzard.com. Тогда у Blizzard-rus (отсюда и название, кстати; часто сокращалось до «Брус», как и прижилось) был свой IRC-канал и дизайн, как две капли воды похожий на дизайн старого сайта Blizzard.
Уже тогда команда сайта сумела добраться до бета-версии WoW. Мы видели добавление в Warcraft 3 нового нейтрального героя, гоблина-механика, помнили первоапрельскую шутку Blizzard про игру за двухголовых огров в World of Warcraft (традиция шуток на «День Дурака» от Blizzard старше, чем сама знаменитая MMORPG!).
Как бы там ни было, на тот момент сайт не сильно отличался от множества подобных. Новости шли вразнобой — о новых картах для Warcraft 3, о ходе бета-тестирования, запуске и патчах WoW, о проекте Starcraft: Ghost, который тогда ещё был жив.
В апреле 2005 года был создан подсайт wow.blizzard-rus.ru — в том виде, в котором его многие помнят, со структурой, сильно напоминающей старый worldofwarcraft.com. А 19 ноября, примерно через месяц после появления первой официальной информации о готовящемся дополнении Burning Crusade, сайт был принят в европейскую программу фан-сайтов.
В 2006 году (за год до выхода в печать изданий «Азбуки») появились первые переводы книг по вселенной Warcraft. 24 января появился первый перевод недлинного романа Метзена «Кровь и Честь», который сделал Laborant. Всего через пару недель, 2 февраля — второй перевод, на этот раз книги Голден «Повелитель Кланов». В марте на сайте появились первые статьи энциклопедии по Warcraft, а ближе к концу года энциклопедия перешла на открытый wiki-движок.
Теперь немногие даже из числа участников проекта смогут припомнить имена большинства тех, кто работал над сайтом в эти эпохи. MORPEH, Gravid, bivis, СероеНечто, Night, Laborant и многие другие...
2007-2008 годы отметились постепенным изменением направленности. Энциклопедия продолжает расширяться, но «уходит в подполье» — поборовшись некоторое время с вандализмом и фактическими ошибками, Freenet и компания приняли решение о переходе от массового редактирования статей к авторским материалам, которые создаются максимум двумя-тремя людьми. Над сохраняющимся вики-«ядром» возводится надстройка, отделяющая материалы на сайте от исходников, доступных для редактирования.
Команда немного расширяется, приходят SV и Prince, что даёт новый толчок развитию энциклопедии.
2009 год и более поздняя история — это уже современность. Благодаря идеям участников команды и обитателей форума появляются новые разделы — галерея, описание лут-карт из коллекционной игры, тексты игровых книг. Перевод книг по Warcraft постепенно приобретает поточность. Но старая структура сайта становится слишком «тесной» для новых материалов. Летом 2009 года Zato едет по приглашению на Blizzcon, привезя оттуда не только катаклизменные новости и пачку фотографий, но и пятый выпуск «Легенд» на английском (более чем за год до выпуска на русском языке!). А на ноябрьском «Игромире» встречается уже почти вся существовавшая тогда небольшая команда Blizzard-rus. Сейчас сложно сказать, кому тогда впервые пришла в голову эта идея. На Игромире нам удалось встретиться вживую.
2010 год — почти вчера. После раздумий было решено, что сайт нуждается в существенной переработке. И хотя работы велись довольно долго, так получилось, что превращение Blizzard-rus в BlizzGame почти совпало по времени с «переездом» на новые версии сайтов самой Blizzard. Катаклизм сотряс основания не только World of Warcraft, но и старого сайта. Раздел литературы разросся до подобающих ему размеров и стал самостоятельным. Скромный раздел лут-карт вырос до полноценной базы по TCG. Похорошела галерея рисунков Blizzard и творчества фанатов. Благодаря притоку увлекающихся людей ускорилась работа по переводу книг, а сам перевод стал лучше и точнее. Сайт обрёл собственную тематику и, будем надеяться, нашёл себя.
Как говорила кэролловская Королева из Зазеркалья, «Для того, чтобы оставаться на месте, нужно бежать со всех ног. Чтобы куда-то двигаться, нужно бежать вдвое быстрее.»
14 Февраль 2011 19:20 (1 год назад)
Молодцы!) Так держать!